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Venture to the Vile プレビュー: ビクトリア朝

Jul 27, 2023

パズルを解くために初めてレイヤーを切り替えたとき、「Vile to the Vile」が心に残りました。 奥の扉を開けるレバーに行こうとしたのですが、押していない場所にはレバーがなく、扉を開けたレバーもありませんでした。 その時、彼らのうちの一人が背景のエリアに橋を伸ばしていたことを思い出しました。 そこで私は橋まで歩いて戻り、背景のレイヤーに移動し、レバーまで進み、ビンゴになりました。ドアが 1 つ開いていました。 計画がまとまったときが大好きです。

Venture to the Vile は、ひねりを加えた 2D メトロイドヴァニアです。 3D 世界に設定されており、そこにたどり着く道が見つかる限り、前景と背景のエリアを切り替えることができます。 何かクールなものを見ませんか? おそらくそこに行くことができます。 開発スタジオ Cut to Bits は、『Venture to the Vile』で探索と驚きの感覚を強調したいと考えており、私がこれに参加した経験から判断すると、彼らはそれをうまく実現していると思います。

『Venture to the Vile』の魅力の一部は、世界そのものです。 「Vile への冒険」は、レイニーブルックの町とその周辺で行われます。そこでは、The Vile と呼ばれる謎の物質がすべてを腐敗させ、魅力的でカラフルな世界の住民を恐ろしい怪物に変えています。 レイニーブルックはビクトリア朝時代からヒントを得ており、町自体の建築物や登場人物たちがかぶっているマスクからもそれを見ることができます。 登場人物といえば、『Vile to the Vile』のキャストには、あなたを解剖しようとするクロウ博士から、フレンドリーな町の肉屋、あるいは会話を絶対に聞かれたくない怪しい二人の男まで、個性豊かな人物がたくさんいます。 レイニーブルックは、「Vile to the Vile」の中核です。他のキャラクターがあなたにクエストを与え、町の多くの店を訪れて、取得する能力をアップグレードすることができます。

Venture to the Vile には、ダイナミックな天気と昼夜のサイクルも特徴であり、単なるショーではありません。 天候と時刻によって、キャラクターがいる場所、環境に生息するモンスター、選択して実行できるクエスト、経験する物語、およびアップグレードが変化します。

もちろん、実際のゲームプレイはそこから始まります。Vile への冒険では、鹿の仮面をかぶった名前のないヒーローが、Vile で失踪した友人のエラを探しています。 Vile に入るのは危険です。 植物、動物、人間など、触れるものすべてを腐敗させます。 しかし、鹿の仮面をかぶった主人公は、反撃するためにいくつかの手段を用意しています。 腕から出る伸縮式の刃で敵を攻撃したり、敵の攻撃を電信で受け流したり、二段ジャンプをしたりすることができる。 私は初期の頃だったので、私の能力セットは後ほどしっかりしていませんでしたが、それは良いものであり、私が探索していた環境に適していると感じました。 キャンプでセーブして回復アイテムを補充することもできますが、倒した敵を生き返らせることもできるため、後戻りしなければならない場合に興味深いリスクと報酬の決定が可能になります。 当然のことながら、すべてを見たい場合はそうしなければなりません。Vile のダイナミックな天候と昼夜のサイクルが開かれます。 Venture to the Vile が最も楽しかったのは、世界のさまざまなレイヤーを切り替えてパズルを解き、腐敗した Vile-Monsters と戦い、基本的なプラットフォーム能力とジップラインなどの環境追加機能を組み合わせることなど、あらゆることを少しずつ要求されたときです。

実際、私はそれに夢中になっていたので、始まるまで世界で最も怒っているバッタとのボス戦に足を踏み入れていることに気づきませんでした。 『Venture to the Vile』の残りの部分と同様に、この戦いはプラットフォームと戦闘が混合したものでした。 私は戦闘の大部分をバッタを避けることに費やしました。バッタはさまざまな角度から攻撃し、プラットフォーム上にヴァイルを出現させて私の動きを制限し、範囲攻撃を行って私を回避せざるを得ませんでした。怒涛の攻撃。 戦いは複雑ではなかったが、気を引き締めるには十分で、かろうじて勝つことができた。 私の報酬はダッシュ能力でした。

ご存知のように、レイニーブルックで使用できるバイル報酬通貨で敵を倒すと、バッタのようなボスを倒すと、主人公も同様にその能力を吸収できるようになります。 Vile を吸収するということは、戦っているモンスターにますます似てきて、物語に興味深いフックを追加することを意味します。 私はダッシュを自分で試してみたいと興奮していましたが、デモのプレイ可能なセクションはそこで終了しました。

しかし、私は少し後、Studio Cut to Bits による非公開上映のおかげで、『Venture to the Vile』がどのようなものかを知ることができました。 その中で、鹿の仮面をかぶった主人公は、バイルがはびこる風車を探索していました。 私がロックを解除したダッシュ(地上だけでなく空中でも使用可能)に加えて、彼は壁ジャンプするという由緒あるメトロイドヴァニアの能力と、近くの掴みポイントにジャンプできる触手アームも持っていました。 風車には以前に見た環境よりも多くの層があり、より垂直でした。 それを横断するということは、環境の障害物を通り抜け、バイルのはびこるクモやネズミと戦いながら、それらの能力を使い、ベルトコンベアに乗ったり、グラップルポイントに乗り物をヒッチハイクしたり、バイルから木製の歯車を解放したりして風車の内部機械を操作することを意味した。

このセグメントは、巨大な触手目との多段階ボス戦で終了しました。 これは複雑な戦いで、プレイヤーはステージの危険、方向を変えることができる動くベルトコンベア、ロープで掴むポイントに加えて、目の攻撃にも対処しなければなりません。 自分でプレイするのが待ちきれません。

正直に言うと、この最後の文は、私が『Venture to the Vile』をプレイしたり観たりしたことについての私の気持ちを要約しています。 Studio Cut to Bits は、美しいアートと魅力的な世界を備えた、文字通り階層化されたユニークなメトロイドヴァニアを開発中です。今後何が私たちを待っているのか、そして鹿の仮面をかぶった主人公が何に変身するのかを見るのが待ちきれません。

Will Borger は、Pushcart にノミネートされたフィクション作家であり、IGN フリーランサーです。 彼の作品は、TechRadar、GameSkinny、DigitallyDownloaded.net、Into the Spine にも掲載されています。 彼は格闘ゲーム、アクション ゲーム、ストラテジー ゲーム、一人称シューティング ゲームを専門としています。 Twitter @bywillburger で彼とチャットできます。